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続続続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) さて, 前回 でテンプレートを用いた Mix-in についてはほぼカタがついたはずだ.なに?ソースが長い? Mix-in を定義するたびに IMix だの Mix だのを定義するのがめんどい? なんとかならんのか,だって? というわけで,なんとかしてみる^^. その6 まず, template を使ったテクニックではある程度長くなるのは仕方がない.というか,前回のコードでも裏で結構頑張って短くしているのだ.なので,これを越えるためにはいろいろと禁断の秘儀^^を用いる必要がある. こういう場面で C のプログラマが真っ先に思いつくのはプリプロセッサマクロだろう.私もそう思う.だが,今回のコードを展開するマクロを作るには,マクロが Mix-in するメソッド名のリスト(add と remove)を取り扱える必要がある. そこでまたまたいろいろ調べていたら, boost/preprocessor という秘法を見つけた(たぶんインドの奥地かどっかで) 書いてみる. // mixin.hpp #include list // for std list #include algorithm // for std find #include boost/mpl/list.hpp #include boost/mpl/iter_fold.hpp #include boost/mpl/deref.hpp #include boost/type.hpp #include boost/preprocessor/seq/for_each.hpp // === ここから汎用 Mix-in フレームワーク #define _DEF_DUMMYBASE_METHOD(r, data, elem) \ void elem(); #define _DEF_INTERFACE_USING(r, data, elem) \ using _BASE elem; using _MIXIN elem; #define MIXIN(ns, seq) \ namespace mixin { \ namespace ns { \ class idummy {}; \ template typename _BASE \ class ibase public _BASE \ { \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, seq) \ }; \ template typename _MITER, typename _BASE \ class _IMIX1 \ public _BASE, public boost mpl deref _MITER type \ { \ public \ typedef typename boost mpl deref _MITER type _MIXIN; \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_INTERFACE_USING, _, seq) \ }; \ template typename _TLIST, typename _BASE = idummy \ class imix \ public boost mpl iter_fold \ _TLIST, ibase _BASE , \ _IMIX1 boost mpl _2, boost mpl _1 type \ {}; \ }} #define _DEF_CLASS_USING(r, data, elem) \ using _BASE elem; #define DEF_MIXIN_CALL_BEGIN(ns, tname, seq) \ namespace mixin { \ namespace ns { \ class dummy {}; \ template typename _BASE \ class base public _BASE \ { \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, seq) \ }; \ template typename _MITER, typename _BASE class _MIX1; \ template typename _TLIST, typename _BASE = dummy \ class mix \ public boost mpl iter_fold \ _TLIST, base _BASE , \ _MIX1 boost mpl _2, boost mpl _1 type \ {}; \ template typename _MITER, typename _BASE \ class mix1 \ public _BASE, private boost mpl deref _MITER type \ { \ public \ typedef typename boost mpl deref _MITER type tname; \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_CLASS_USING, _, seq) #define DEF_MIXIN_CALL_END \ }; \ }} // === 汎用 Mix-in フレームワークここまで === class A { /* 省略 */ }; class B { /* 省略 */ }; /* Mix-in インターフェイスの定義. * 最初に MIXIN(名前空間名, メソッド名リスト) を宣言する. * 名前空間名は,同名メソッドを持つ Mix-in の系列に対し,一意に決める. */ MIXIN(c, (add) (remove)) template typename T class MI { public virtual ~MI() {} virtual void add(T* t) = 0; virtual void remove(T* t) = 0; }; /** Mix-in の実装の定義. * 最初に MIXIN_CALL_BEGIN(名前空間名, 型名, メソッド名リスト)を宣言 * 次に private 継承されている Mix-in のメソッドを * public スコープに輸出するコードを書く. * Mix-in した実装は型名で参照できる. * 輸出コードの終わりに MIXIN_CALL_END を宣言 */ DEF_MIXIN_CALL_BEGIN(c, mixin_t, (add) (remove)) void add(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t add(t); } void remove(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t remove(t); } DEF_MIXIN_CALL_END template typename T class MixIn { std list T* ts; public typedef T t_type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn T remove(T* t) { typedef typename std list T* iterator iterator; iterator iter = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (iter != ts.end()) ts.erase(iter++); } /** Mix-in フレームワークにより, * mixin 名前空間名 imix と mixin 名前空間名 mix が定義されている. * これに Mix-in の mpl list を渡して public 継承すればよい. */ using namespace mixin c; namespace mpl = boost mpl; class Interface public imix mpl list MI A , MI B { public virtual ~Interface() {} }; class Container public mix mpl list MixIn A , MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" いきなりコードの変態度が上がってしまった^^.上のコードが何言ってるのかわからねーと思うが,俺も何書いてるのかわからねー.頭がどうかなりそうなんだが,使うだけなら「汎用 Mix-in フレームワーク」 としてあるところはそのままコピってヘッダファイルか何かに放り込んでしまえば良い.やるべきことは,それ以外の部分をがりがり書くだけ. BOOST.PP により,任意個数のメソッドを持つ Mix-in に対応している.インターフェイスが別のインターフェイスを継承する場合は,mixin c imix の第2引数に基底インターフェイスを指定すればよい. インターフェイスがいらなければ MIXIN の宣言もインターフェイスの定義も必要ない. mixin c mix の第2引数はデフォルトで mixin c dummy なので,単に第2引数を省略してやればよい. 注意点としては, mixin c 名前空間の中にクラス名 idummy, dummy, 及びクラステンプレート名 ibase, imix, base, mix が展開される.ここで名前の輸出コードは mixin c 中に展開されるので,この中で他で定義した idummy とかを使っているとおかしなことになる.問題になる場合はよそで定義したほうのクラスを名前空間に入れて,修飾名で指定してほしい. また引数を取らないメソッドには対応していない.mix の中で各 Mix-in の完全修飾名を typedef することも考えたんだが,ちょっとめんどそうなので,ダミーの引数を取るとかで回避してくれ. ついでに, Mix-in が protected なメソッドを提供する場合のフレームワークも提供しておこうか(あまり使わないと思うが). #define DEF_MIXIN_CALL_BEGIN_WITH_PROTECTED(ns, tname, seq, pseq) \ namespace mixin { \ namespace ns { \ class dummy {}; \ template typename _BASE \ class base public _BASE \ { \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, seq) \ protected \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, pseq) \ }; \ template typename _MITER, typename _BASE class _MIX1; \ template typename _TLIST, typename _BASE = dummy \ class mix \ public boost mpl iter_fold \ _TLIST, base _BASE , \ _MIX1 boost mpl _2, boost mpl _1 type \ {}; \ template typename _MITER, typename _BASE \ class _MIX1 \ public _BASE, \ private boost mpl deref _MITER type \ { \ public \ typedef typename boost mpl deref _MITER type tname; \ protected \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_CLASS_USING, _, pseq) \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_CLASS_USING, _, seq) メソッド void pmethod(T* t) が protected なメソッドとして,使い方は DEF_MIXIN_CALL_BEGIN_WITH_PROTECTED(c, mixin_t, (add) (remove), (pmethod)) void add(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t add(t); } void remove(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t remove(t); } protected void pmethod(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t pmethod(t); } DEF_MIXIN_CALL_END だ. Container クラスで template typename T void method(T* t) { pmethod(t); } みたいに使ってくれ. もう問題は残ってない・・・よな? trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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htmlファイルにimgを埋め込むメモ まずは、HTMLに埋め込みたい画像ファイルをBase64でエンコード(変換)し、テキストデータに変換します。 次に通常imgを指定する場合、src属性の値に画像ファイルのURLを記述しますが、埋め込みする場合はsrc属性の値に下記のように記述します。 img src="data 形式名;base64,変換したデータ" width="横" height="縦" alt="代替文字" 「変換したデータ」の部分には、Base64でエンコードした文字列をそのまま全部記述します。 途中に改行が含まれてもOK 「形式名」 GIF「 image/gif 」 PNG「 image/png 」 JPEG「 image/jpeg 」 img src="data image/gif;base64,tasogareyorimokurakimono+chinonagareyorimoakakimono+以下略,DRAG-SLAVE" width="180" height="111" alt="竜破斬" 。 対応ブラウザ Firefox、Opera、Safari、Chrome IEは非対応 twitter twitterハッシュタグは「#web0609」です。 発言の最後に半角スペース+「#web0609」を入れてつぶやいていただくと「#web0609」関連の発言を参照することができます。
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件名 カリアナ掃討作戦 発生条件 コラ中立地帯の攻撃 発生レベル 39 内容 カリアナクルー10匹排除カリアナアトロック10匹排除 報酬 ・経験値 15.00%・ダラント 950,000・貢献度1,900 備考
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【Web0609プロジェクト】 長らく放置状態だった、本サイトですが「Web0609プロジェクト」と題し装い新たにスタートしようと考えています。 twitter twitterハッシュタグは「#web0609」です。 発言の最後に半角スペース+「#web0609」を入れてつぶやいていただくと「#web0609」関連の発言を参照することができます。 hashtags 当サイトの趣旨 Webの情報交換を積極的に行うことに努めます。 皆さんの知識、技術の向上に努めます。 情報、知識、技術に関してはWebに限らず多方面で行う。 皆さん、是非ご協力をお願いします。 【Windows Vista】 ついに発売しましたね。Windows Vista! 発売日の様子がテレビで流れていましたが、売行きはいまいちみたいですね(笑) ついに発売しましたね。Windows Vista! とうとう出ましたね。雑誌とか電気屋さんのパソコンコーナーはVista一色って感じでしたよ。お店で少し触ってみましたが印象は「とにかく綺麗!」って感じでした。 家で使ってみたいけど、その前にパソコン買い替えなきゃ(笑) ところで、みなさん就活状況はどんな感じですか? 【Happy New Year!】 あけましておめでとうございます。 早くも卒業して一ヶ月。今は動けない時期だから来週あたりからみんな本格始動になるのかな? ってその前に、ココって書き込み全然ないですね(苦笑) みんな見てくれてるのかな? ちょっとしたことでもいいので書き込んでもらえれば有り難いです。 ってことで、みなさん今年もよろしくお願いします。 【就職についてのアンケートみたいなの】 学校が終わって、みんな次のステップに向けて動き出してることだと思います。 みんなの第一目標はとにかく就職することですよね? どれくらいの方がここを見てるのかわかりませんが、簡単なアンケートを作ってみました。 今後どんな仕事に就こうと考えてるのかについてです。 選択肢 投票 できればWebの仕事に就きたい (6) どちらかと言うと違う仕事に就きたい (0) 仕事先がすでに決まっている(Web関係) (0) 仕事先がすでに決まっている(Web以外) (0) まだ何も決めていない (0) その他 (1) 投票形式ですので気軽にボタンを押してください。ここでボタンを押したからといって個人情報が漏れたりすることはありませんのでできるだけ多くの方が参加していただけると有り難いです。 それではよろしくお願いします。 【修了式】 修了式お疲れさまでした。午後はハローワークだったので午前のみの予定でしたけど、思ってた以上に早く終わりましたね。(生地さんのお話も短かったし<笑) 早く終わったおかげでみんなでお昼ご飯を食べに行けたのでよかったなと思います。 その中で同窓会とかしようって声が出てましたね。短い期間だったとはいえ一緒に学んだ仲間ですから今後も交流できればいいですね。 これから就職活動とかでみんな忙しくなるんでしょうが、新年会とかできたらいいかな?なんて思ったりしてます。 【大盛り上がりで楽しく終了!(ですよね?<笑】 参加された皆さん、場所等決めていただいた幹事さんお疲れさまでした。 簡単ですが作ってみました。詳細はこちら ※11/26 少し更新しました。 またこういった機会があればいいですね。 【お疲れ様です!】 写真アップしてもらってありがとうございます。 まさかムービーになっているとは思いませんでした!! また、みんなで集まれたらいいですね~ 【Webデザイナー9月コース打ち上げ!】 日時:11月25日(土) 19:00〜 (宴会開始時間なのでちょっと早めに来てくださいね) 場所:ペンギンバー イタリアン居酒屋 〒530-0027 大阪府大阪市北区堂山町2-13 ペンギンビルB1 各線梅田駅、大阪駅より徒歩8分(学校とは逆方向) 電話:06-6361-3206 URL :http //www.penguin-bar.com/italian/index.html ※18時半にJR大阪駅中央改札で集合される方々もいらっしゃるようです。 詳細は幹事さんのページの掲示板に書いてあります。 〜〜上記掲示板より転載させいただきました〜〜 【このページの趣旨】 このページはWeb0609クラスみなさんの交流の場となればと思い作ったものです。 Webコースとは言え今後皆さんいろんな道に進まれるとのでは?と思いますので、Webに関する情報以外も気軽に書き込んでもらえればと思います。 また、このページはWikiですので個人のページではなく、みなさんで作り上げていくページです。 使い方がわからないという人も多いのでは?と思いますが、何度か書き込みをしていってもらえば感じをつかんでもらえると思います。 〜〜〜〜〜 新規書き込みの方法 〜〜〜〜〜 このページの下の方に「新しいページ」と言うボタンがあります。そこをクリックしタイトルと内容を書き込み「投稿ボタン」を押せば新規投稿できます。 また書き込み後の修正及び削除も簡単にできます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 内容が増えていけばどんどん充実した情報交換の場となっていくと思いますので。 よろしくお願いします。 Wikiとは…(某ページより抜粋) 複数人が共同でWebサイトを構築していく利用法を想定しており、閲覧者が簡単にページを修正したり、新しいページを追加したりできるようになっている。HTMLの知識がなくてもリストやリンクを簡単に作成できるように、独自の「整形ルール」が定められている。 電子掲示板(BBS)に近いシステムだが、BBSが時系列に「発言」を積み重ねるコミュニケーションツールであるのに対し、Wikiは、内容の編集・削除が自由なこと、基本的に時系列の整理を行なわないことから、誰もが自由に「記事」を書き加えていくコラボレーションツール、もしくはグループウェアと言える。柔軟性が高く、手軽に始められて操作が簡単なことから、メモ帳代わりに使ったり、簡易なコンテンツ管理システムに利用したりする人も多い。 Web制作Q Aと題したページを作成しました。 画面左側の「Web制作Q A」からお願いします。 当面は通常の掲示板のように質問事項以外でも自由に書き込みしていただいても結構です。 また「新しいページ」から新規投稿していただいても結構です。 【web0609 注意とお願い】 Topページに変更を加える際はコメント「 !-- -- 」間に書き込みしてください。 !--ここから下に書き込みしてください-- !--ここから上に書き込みしてください-- それ以外の書き込みは「新しいページ」から書き込み、もしくは各書き込みを編集してください。 〜〜以下は@wikiへの説明です〜〜 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください - - - 大見出し 大見出し 大見出し 大見出し 大見出し
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060715打ち合わせ@矢上 2006年7月15日 作成者:森元 出席者 (井本・大谷・小場・北沢・森元) ■芝のデータ整理 小場君が後でアップする予定。大まかな結果は以下の通り ・用途変化 事務所、集合住宅→増加 戸別住宅→減少 人口、世帯数→増加 建築面積→大きな変化なし 床面積→増加 など ■開発する前提_床面積 ・以前床面積を増やさない(なるべく増やさない) で開発はできないか話していたが、 データの整理により、人口、世帯数ともに増えていること から床面積を増加させないのは厳しいのではないか。 →床面積は増やす方向で進める。 ただし少しずつ増やすことで町並みをゆるやかに変化させる。 ・容積をマックスまで増やしたときのことを考えてみる。 ・容積、床面積が数値上同じでも、その形状、変化のスピード によって、さまざまなバリエーションが考えられる。 例えば、今までどおりの広いまとまった面積に 高さのある建物を建てるのではなく 細かい細長いビルが何棟も建てるとか、盲腸型とか。 それぞれメリットデメリットを検討する。 ■次回のミーティングは19日13時から
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1517.html
クロム・マグナ生徒 シャーリー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ランニング・ファイア 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 501 Sスキル バルカン・スパーク (3段階) (4段階) コスト 12 攻撃 1,117 進化元 - (5段階) (6段階) No.0607 種族 ? 編集 進化先 生徒会執行部 シャーリー(A) (7段階) (8段階)
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/qtrain/pages/454.html
DB064 (日立製作所15tディーゼル機関車) 栃木県日光市足尾町掛水6(わたらせ渓谷鐵道・足尾駅構内)(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2017/10/18 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2017/11/23 現在の状況 動態保存(通常は静態保存、イベント時に走行することがある)外観見学のみ 管理者 NPO法人 足尾歴史館 協力募集 足尾歴史館が友の会の正会員・賛助会員を募集している 備考:1964年日立製作所製。東洋埠頭が保有し、同社専用線(桜島駅)で使用(DB064という車番は単に「64年製の二軸ディーゼル機関車」だからということから D=Diesel、B=2軸だからB、064=製造年)後に栃木県北通運(日本通運系)に売却され矢板駅の貨物入換・専用線列車牽引に使用。2006年に矢板駅の専用線廃止により使用停止となったが、キハ04-8保存会などの尽力により2007年に足尾駅に移送、その後に今の国鉄色に。
https://w.atwiki.jp/kotodamashoujo/pages/543.html
川端ひまわり 0607番 基本情報基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 予選イベント期間 本選イベント期間 終了後 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 基本情報 SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/mss_0607 Twitterアカウント:@RT51010720 Twitterハッシュタグ:#被験体0607 愛称:楽楽 リスナー名:羊飼い 聖ヒエラルキー学園主催 公開型人体実験ショー 「言霊少女プロジェクト」へようこそ。 少女たちと戯れ、生殺与奪を弄ぶこの崇高なる祭典を愉しんで頂けておりますか? 「n人目の川端ひまわり」である被験体ヒューマノイド、識別コード 0607-lu-Ck-Ⅱ型は、試験終了迄 「楽楽」 と仮称します。 生きていたらお遭いしましょう。 「どうやったら人は楽しんでくれるのか?」を追求して止まない娯楽・愛玩用ヒューマノイド。決勝に進んだ自分を「ライオンの群れに放り込まれた子羊」と称してその生き様を見せるべく奮闘中。 気だるげでダウナー系な口調に反して、“ゾクゾクする”“狂う”“ブチ上がる”の三拍子を好む熱い性格。普段は観測者たちを置いていかないように抑えているが、ちょっとしたきっかけで爆発する。 配信はカラオケ機能を使った歌枠が中心。選曲は主にネタ曲かアニソン。(そして大抵「懐かしい」とコメントがつく。)ニコニコ動画で知ったネタ曲がSHOWROOMで歌えないことを嘆いている。 ボカロ曲をほとんど知らないなど、最近の曲には疎い様子。それでも「新しい曲に触れられるきっかけになる」としてリクエストは歓迎している。 この他、落ち着きのある声を活かして朗読枠をしたり、ラップユニットオーディションらしくHIP HOPに挑戦したりと幅が広い。1日に15分ほど“猫枠”と称して飼い猫の可愛さを見せびらかすための配信が行われる。 川端ひまわり候補の例に漏れず方言(秋田弁)を隠して喋っているが、「もしかして方言とラップって相性が良いのでは?」と気付いたことで秋田弁ラップを制作。審査員の来訪に合わせて配信で披露された。 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 配信の思い出 Twitterの思い出 予選イベント期間 配信の思い出 Twitterの思い出 本選イベント期間 配信の思い出 審査員さん来訪 十八番を歌った後に自己紹介をしようと計画していたが、ちょうど他の曲を歌い始めた直後の来訪だったために破綻してしまう。 その際、即興の替え歌で自己アピールを織り込むという離れ業で乗り切った。後に「あんなのはノリと勢い」と振り返っている。 猫枠 猫の可愛さを見せびらかす枠。楽楽は終始猫なで声。 需要があると察したのか、翌日にも猫枠が予定された。 韻踏み練習枠 楽楽が単語を提示して、韻が踏める単語をみんなで考える枠。 楽楽からは何故か食べ物の名前がよく挙がる。空腹なのだろうか。 猫枠②(+審査員来訪) 猫に食事を与える枠。しかし食欲がなかったようで空振りに終わった。 同枠で審査員が来訪したが、それまでに猫の世話を終えたのでセーフ。 審査員には秋田弁によるラップが披露された。 恥ずかしいセリフ枠 5万ptに設定していた支援ゲージを達成したことにより実現。 罰ゲームセリフ集1000からリスナーのコメント+独断で選出。 「あみだくじで抽選する」って言ってたのに結局全部読んだ。 315番だけは過激すぎてパス。内容を覗いたリスナーたちが戦慄した。 猫枠③ 毛づくろいとおやつ。もはや猫枠は定番コーナーと化した。 靴ヒモをおもちゃにして遊ぶ猫ちゃんの様子が見られた。かわいい。 韻踏み練習枠② 事前に食事を終えてからスタート。今回はお腹空いてない。 それでも「肉まん」「タラバガニ」「さつまいも」が出た。 猫枠④ 毛づくろいをイヤがる猫との格闘。 でもおやつの魅力には逆らえずに寄ってくる。かわいい。 歌枠 「おら東京さ行くだ」→「おら東京某所さいくだ」の替え歌を披露。 「にんげんっていいな」→「言霊少女っていいな」の替え歌を披露。 朗読枠 「銀河鉄道の夜」を朗読。 決勝期間中に全部は読み終わらなさそうなのが残念。 登場人物の感情が込められた聞き心地の良い読み方だった。 いままでとこれから 振り返りと決意表明。リスナーへの感謝の言葉も。 30分枠ではまとめきれずに延長された。 ようちえんと老人ホーム 前半:「入った人は全員園児になります」という謎の企画。 楽楽は園児と保育士の2役をこなした。せんせーこんにちは! 後半:「入った人は全員老人になります」という謎の企画。 園児からの切り替えの速さと落差でシュールな空気を生んだ。 歌枠(決勝最終枠) 懐かしのアニソンとネタ曲。いつも通りである。 「言霊少女っていいな」「おら東京某所さいくだ」も再び披露。 最後はかわいい猫ちゃんの画面で終了。楽楽の集大成だった。 Twitterの思い出 「モンスター言霊少女たちとモンスター観測者たちで踊り狂う地獄の祭典、怖くて怖くてやる気出ますね。」 ここから繋がっているツイートも含めて決勝に向けての決意表明になっている。必見。 《研究員「──あの個体……そう、“楽楽”についてですが。… 研究員の視点から見た“楽楽”の心情変化の様子。 ある言霊少女のソウルが関わっているようだが…? 終了後 アフター 試験は終了した。 《剥奪回避確定条件【特別審査員賞を獲得】未達成につき、「川端ひまわり」を剥奪します。》 その先は? これは終わった後の話。名を喪った彼女のその後を知りたい方はこちらへ。 ⬛⬛⬛⬛ 【「0607-lu-Ck-Ⅱ型」映像アーカイブ】 研究員と名を無くした被検体の対話 ⬛⬛⬛ 対話をする二人の目線の先にいるのは、未だ幻覚を見続ける被検体。 ⬛⬛ 所内職員の会話。 幻覚を見る異常個体のこの先は…… ⬛ 今後の処遇を伝えに来た副所長と被検体の対話 .(ピリオド) いつかの日記 もっと素敵に―― 名言集 「本当はトランスフォーマーとか仮面ライダーみたいになりたかったんですよ!」 武装を積むと銃刀法とかに引っかかるらしい。 ヒューマノイドにも法律は適用されるようだ。 「これは感謝の念を飛ばすときの鈴です。効果音です。」 カウントや星をもらうと鈴が鳴る。賑やか。 「ここにいる人ってほとんどは古のオタクでしょ?」 否めない。 歌枠の選曲が懐かしアニソン多めなのはこの認識のせい。 「ダジャレノートとかつけてるんですよ。私のとっておきのダジャレたち。」 韻を踏むのが上手い人はダジャレも上手いのでは?という流れから。 年に一度くらいのペースで更新されるらしい。 「人間の都合の良いようには動きたくないんでしょ?知ってるよ?」 機嫌が悪い猫に対して。 ファンのブログやnote、togetterまとめなど
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トップページ>blouse 1ページ目 NO.B0912 ラッフルブラウス NO.B0906 ヨーク後ろ釦あきブラウス NO.B0820 ヘンリーネック ブラウス NO.B0809 ボートネック釦あきブラウス NO.B0910 フラットカラーチュニックブラウス NO.B0908 タックカラーチュニックブラウス NO.B0817 前釦あきチュニックブラウス NO.B0814 イレギュラーヘムシャツドレス NO.B0811 シャーリング2ショルダーブラウス NO.B0810 ショートフレンチスリーブブラウス NO.B0808 クロスショルダーギャザーブラウス NO.B0746 カーデチュニックブラウス 2ページ目 NO.B0408 ラッフルキャミソール NO.B0611 ラウンドネックブラウス NO.B0617 Vネックブラウス NO.B0733 スクエアネックブラウス NO.B0701 オフショルダーブラウス NO.B0715 ヨークブラウス NO.B0713 ラフブラウス NO.B0708 ラッフル釦留めブラウス NO.B0724 キャミソールトップ NO.B0523 ノースリーブブラウス(5カラー) NO.B0645 プルオーバーボウブラウス NO.B0712 ラッフルスリーブプルオーバー 3ページ目 NO.B0803 シャーリングチュニックブラウス NO.B0800 2ネックローブラウス NO.B0804 スタンダードシャツ・ワンピース NO.B0731 プランジング釦あきブラウス NO.B0732 スクープドネックラインブラウス NO.B0753 カーブ衿チュニックブラウス NO.B0736 スタンドカラーブラウス NO.B0740 スクエアチュニック2タイプブラウス NO.B0744 2スリーブシャツドレス NO.B0750 フラットシャーリングブラウス NO.B0720 ハーフプラケットシャツ NO.B0702 チュニックブラウス(新 4ページ目 NO.B0607 シャツドレス NO.B0644 ピンタックプルオーバー NO.B0635 ハイウエストブラウス NO.B0437 ハイネックブラウス NO.B0100 NO.B0100H シャツ NO.B0002 スクエアーカットブラウス 廃盤 NO.B0325 ハイネックシャーリングブラウス NO.B0215 オーバルネックラインブラウス NO.B0303 カシュクールブラウス NO.B0000 レースアップシャツ NO.B0400 パイロットシャツ NO.B0005 ボウ付きブラウス NO.B0324 シャーリングノースリーブブラウス NO.B0314 クロスショルダーブラウス NO.B0316 Vネックチュニックプルオーバー ブラウス NO.B0415 スクエアーノースリーブブラウス NO.B0419 後釦あきキャミソール NO.B0201 プランジングプルオーバーブラウス NO.B0439 ドローストリングブラウス NO.B0412 後あきタンクトップ NO.B0409 ローネックブラウス NO.B0444 ジレ NO.B0522 タイトボックス ブラウス NO.B0502 セーラーブラウス NO.B0506 ヘムリボンブラウス NO.B0526 ビクトリアン ブラウス NO.B0509 シャツジャケット NO.B0531 ギャザーブラウス NO.B0534 スクエアブラウス NO.B0434 ハイウエストリボンブラウス NO.B0424 Vネック後あきタンクトップ NO.B0517 ホルターネック ブラウス NO.B0512 パットキャミソール NO.B0521 カーデブラウス NO.B0604 チュニックブラウス NO.B0629 Aラインボウブラウス NO.B0602 シャーリングジャケット NO.B0613 ラップブラウス NO.B0619 ショルダー2タイプブラウス NO.B0428 ウエストシェイプブラウス NO.B0622 オーバーブラウス